Informatyka

        • Wymagania edukacyjne w klasie 6

        •  

          Klasa VI - wymagania edukacyjne

           

          Zakres treści:

          Rozwijanie myślenia logicznego, abstrakcyjnego i algorytmicznego oraz umiejętności analizowania i rozwiązywania problemów. Doskonalenie posługiwania się komputerem i urządzeniami cyfrowymi. Kształcenie umiejętności korzystania z arkusza kalkulacyjnego do wprowadzania, porządkowania, obliczania i prezentowania danych. Rozwijanie podstaw programowania w Scratchu, w tym tworzenia skryptów, wykorzystywania zmiennych i komunikatów oraz projektowania prostych gier. Rozwijanie umiejętności tworzenia i edytowania grafiki komputerowej w programie GIMP oraz korzystania z internetowych narzędzi graficznych. Kształtowanie zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem oraz bezpiecznego korzystania z Internetu. Rozpoznawanie zagrożeń w sieci, wyszukiwanie i ocena wiarygodności informacji oraz korzystanie z nich z poszanowaniem praw autorskich i licencji.

          Dopuszczająca (2)

          Uczeń wykonuje najprostsze zadania według instrukcji i z pomocą nauczyciela. Wykonuje podstawowe operacje w arkuszu kalkulacyjnym oraz proste ćwiczenia w Scratchu i GIMP-ie. Potrafi zapisać swoją pracę. Zna podstawowe zasady bezpiecznego korzystania z komputera i Internetu. Podejmuje współpracę i wykonuje proste zadania.

          Dostateczna (3)

          Uczeń z pomocą nauczyciela rozwiązuje proste problemy i tworzy podstawowe algorytmy. Wprowadza dane do arkusza i wykonuje proste obliczenia oraz tworzy proste wykresy. Wykonuje podstawowe zadania w Scratchu i proste operacje na obrazach w GIMP-ie. Zapisuje swoje prace we wskazanym miejscu. Zna podstawowe zasady bezpieczeństwa w Internecie i netykiety. Wykonuje powierzone zadania.

          Dobra (4)

          Uczeń poprawnie rozwiązuje typowe problemy i stosuje podstawowe struktury algorytmiczne. Wykonuje obliczenia i tworzy proste zestawienia oraz wykresy w arkuszu kalkulacyjnym. Tworzy proste projekty w Scratchu, wykorzystując podstawowe polecenia. Wykonuje podstawową edycję obrazów w GIMP-ie. Zapisuje i porządkuje swoje prace. Zna i stosuje podstawowe zasady bezpieczeństwa i netykiety. Współpracuje z innymi.

          Bardzo dobra (5)

          Uczeń samodzielnie analizuje problemy i tworzy proste algorytmy. Sprawnie korzysta z arkusza kalkulacyjnego, stosując formuły, funkcje i wykresy. Tworzy gry i projekty w Scratchu z wykorzystaniem zmiennych i komunikatów. Tworzy i edytuje grafiki w GIMP-ie, wykorzystując warstwy. Sprawnie zapisuje i organizuje swoje prace. Przestrzega zasad bezpieczeństwa, netykiety i prawa autorskiego. Poprawnie współpracuje w grupie.

          Celująca (6)

          Uczeń twórczo i samodzielnie rozwiązuje problemy oraz tworzy algorytmy. Sprawnie posługuje się arkuszem kalkulacyjnym, programami Scratch i GIMP. Tworzy własne, rozbudowane projekty i potrafi je modyfikować. Samodzielnie wyszukuje i poprawia błędy. Sprawnie korzysta z narzędzi cyfrowych i zasobów internetowych. Przestrzega zasad bezpieczeństwa, netykiety i prawa autorskiego. Aktywnie współpracuje z innymi i dzieli się efektami swojej pracy.